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flash课件跑得更快

什么?flash课件也能跑?看了标题,你可能感到很惊讶。原来,这里的"跑"是指flash课件运行的效率,许多老师在完成flash课件制作后,只要flash课件运行正常,达到设计的期望效果,就万事大吉了,却很少有人去关心flash课件运行的效率。实际上,flash课件运行效率是否高也是评价flash课件好坏的一个重要因素。现将本人在这方面的经验介绍给大家。

素材处理

要想提高flash课件的运行效率,必须使flash课件的各种素材所占用空间尽可能小,对于具体如何缩小flash课件素材所占的空间,在《中国电脑教育报》2000年第41期的《多媒体flash课件"缩身术"三招》中有详细的介绍,在此只做一些补充说明。

1、图形素材的处理

这里需要指出的是,有许多老师制作flash课件时喜欢用JPG格式的图像,认为这样可以给flash课件"减肥",其实不然,这种做法flash课件是"减肥"了,但运行效率却下降了许多,原因是:由于JPG格式的图像是经过一定的压缩算法生成的,Authorware在调用JPG图像文件时明显比调用256色的BMP的图像"吃力"(尽管后者的文件数据量比前者大)!使图形对象由真彩色转为256色而基本不失真的最佳软件是Photoshop。

2、声音素材的处理

如果flash课件用到很多的声音素材,我们可以在引入声音文件时选上"link to file"选项,使声音文件以外部文件的方式存在,这样也能减少主程序的文件数据量。

3、动画素材的处理

能用不含声音的FlC文件时不要用AVI或MOV文件,尽量将AVI文件转为MOV文件。另外,在用3DMAX 制作三维动画时,生成的AVI文件一般应采用320×240的模式。
优化程序结构

因为Authorware 对系统资源的消耗相当大,组织好文件结构以提高flash课件的运行效率显得极为重要。
1、利用系统提供的自动擦除功能

Authorware 为优化程序结构,在几个地方提供了自动擦除功能:分支结构下的各个分支项,交互结构下的各个交互项,框架结构下的各个页面以及显示图标、数字化图标的属性等,我们可以利用这些功能来简化程序结构。总之,能用自动擦除的决不使用Erase图标!

2、使用库文件

使用库文件可以使程序结构简单,逻辑清晰,减少主程序的数据量。举个例子,制作flash课件时,经常会遇到在不同的地方显示同一个对象、播放同一个声音、播放同一个动画等情况,如果不管三七二十一,把这些需要重复使用的图标通通复制一次再放到流程线上使用的话,将会不必要地增加Authorware的冗余信息量,从而严重影响最终形成的应用程序的效率!

解决方法:把这些需要重复使用的图标中的每一个入库,当再次使用到这些图标时,用函数来引用即可。为什么使用库文件能提高flash课件的运行效率呢?其实,这与Windows操作系统的工作机制有关,Windows支持什么时候需要什么文件再调入什么地方的工作方式,在不用库文件而把所有内容做到一个应用程序的情况下,需要把这个文件(不管它有多大)一次性调入,这样对机器的性能要求会很高,而如果把内容分成一个主文件加几个库文件的形式,系统执行时将会分别调入,从而大大提高运行效率。掌握好库文件对提高flash课件制作水平是大有好处的。

以上说了这么多,无非是希望各位老师能制作出简洁高效的flash课件来,最后祝老师们的flash课件越"跑"越快!

 

 

 

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